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Pourquoi je montre une maquette avant de chiffrer

Dans beaucoup de projets numériques, on signe un devis pour un outil que personne n'a encore vu. C'est la source de la plupart des déceptions. Ma méthode inverse l'ordre : d'abord montrer, ensuite chiffrer.

Le problème du cahier des charges

Un cahier des charges, même détaillé, laisse une grande part d'interprétation. Le dirigeant imagine un écran, le prestataire en imagine un autre. On ne découvre l'écart qu'à la livraison, quand il coûte cher à corriger.

Une maquette démontrable en deux minutes

Après un premier échange, je construis une maquette cliquable : les vrais écrans, avec des données d'exemple, qu'on peut utiliser sur un ordinateur ou un téléphone. Pour une appli de terrain, par exemple, on voit tout de suite le parcours : choisir le produit, prendre la photo, saisir le poids, publier.

En deux minutes de démonstration, vos équipes comprennent l'outil, posent les bonnes questions et repèrent ce qui manque.

Un chiffrage plus juste

Une fois la maquette validée, la proposition écrite décrit exactement ce qui sera livré. Le prix est forfaitaire, le périmètre est clair, et le gain attendu est chiffré à partir de votre fonctionnement réel. Moins d'imprévus pour vous, moins d'allers-retours pour tout le monde.

Et si la maquette ne convainc pas ?

C'est aussi une bonne nouvelle : vous l'apprenez avant d'avoir engagé un budget de développement. On ajuste, ou on choisit une autre piste.